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路徑導覽 : GAME DISC >> XBOX360 >> 中文遊戲 >> YAIBA 忍者外傳 Z
        
產品編號: B1503 網路特價: NT $100 元 (三菱燒片(無印製封面))
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中文名稱: YAIBA 忍者外傳 Z
英文名稱: YAIBA NINJA GAIDEN Z
產品類型: 動作遊戲 版本: 亞版-中-英-日 碟片規格: D9 X 1
產品機種: XBOX360
備註說明:

主機系統需更新至 2.0.16537 (碟片裡面就有更新檔了 一般改機直接更新就好 如是 XBR 自製系統須請改機店家更新) 改機軔體需為 LT+1.91 或 LT+2.0 或 LT+3.0 才可使用

簡介(一)

 本作雖然冠上了《忍者外傳》之名,但主角並非是玩家們所熟悉的龍隼(эшヨ・гчйД),而是一位名為 YAIBA(чユд)的忍者。之前也曾在 GDC 2013 的報導中介紹過,YAIBA 是一名「破天荒的美式風格忍者」,遊戲本身所採用的美式漫畫風格圖像(實際上也確實使用了美式漫畫)是本作的一大特色。

  這回所公開的試玩版遊戲,以 YAIBA 與龍隼兩人在竹林中的單挑決鬥做為開場。在激烈的刀刃對決之後,對隼造成極大損傷的 YAIBA 雖然看似占了上風,實際上卻在過程中吃下了隼的致命一擊,就在下個瞬間,被斬斷的左半身應聲落地,畫面也隨之逐漸隱沒。

  之所以要特別對此詳加描述,是因為這正與 YAIBA 本身的設定有關。經過兩週之後,YAIBA 竟以包括左手和臉部在內的左半身機械化姿態,在充滿著殭屍的街道上現身。沒錯,本作的主題,就是機械化的忍者與殭屍之間的戰鬥。

  無論如何,面對朝著 YAIBA 蜂擁而來的殭屍,我們還是先試著戰鬥看看吧。操作方法:藉由左類比搖桿來進行移動,利用む×め鈕來進行衝刺或是跳躍(其功能將隨狀況自動切替),按下む□め鈕便可施展刀刃攻擊,む△め鈕是拳頭攻擊,むR1め鈕則是防禦。

  本作所採用的是近來在動作遊戲中較為少見的固定視角模式。雖然有時會因無法自由操作視角而在戰鬥中跟丟敵人,但也因為這樣,玩家本身的前進路線和關卡中的重要物件將變得較為容易確認。從試玩版所提供的舞台來看,由於關卡本身的構造由大小建築物林立的複雜街道組成,說不定就是為了避免玩家在巷弄之中 “迷路”,才特別採用了這樣的設計。

  在關卡序盤出現的殭屍們並不是很強,即便是在被包圍的狀態之下,只要隨意施展攻擊就能輕鬆地將其全數擊倒。值得注意的是,擊倒殭屍時的流血特效十分驚人,一口氣將複數敵人同時擊倒的話,可能會發生整個畫面瞬間佈滿鮮紅血液的狀況。

  稻船先生在之前的訪問中談到「殭屍遊戲的製作手法」時,曾特別舉出「噴出的血量」來加以說明,把這樣的表現方式看作是稻船先生個人的堅持應該也不為過吧。

  進行攻擊時,偶爾會在敵人的頭上發現む○め鈕的圖示,此時若靠近敵人按下む○め鈕,YAIBA 便會將敵人抓起,將手上的殭屍當成“武器”來使用。這個「把敵人抓來當武器」的動作是本作特有的系統。

  不僅能將敵人摔出,或是當成球棒來毆打其他敵人,甚至還有像是「把殭屍的雙手拆下來當雙節棍使用」等等各種打破常理的攻擊方式。而且,玩家還可以藉由這種「殭屍武器」來進行間接性的攻擊手段。

  舉例來說,要是把抓起來的殭屍丟進停放在街上的無人車輛的話,殭屍竟然就會開始運行車輛。在本次的試玩版遊戲中,甚至還可藉此利用油罐車撞擊目標,或是利用壓路機破壞牆壁來打開新的道路。

  值得一提的是,在壓路機要撞上牆壁之前,還會插進一段將整群殭屍撞飛的演出場面。畫面中,駕駛壓路機的殭屍一面比著「閃開!」的手勢,一面卻還是把路上的殭屍們全都撞到了牆上。作品中也包含了像這樣的喜劇成分。

  持續前進之後,便可見到不同於殭屍嘍囉們的巨大敵人,這可不是隨隨便便就能打倒的對手。除了要懂得防禦敵人的攻擊之外,也必須學會掌握距離來施展衝刺攻擊(長壓む△め鈕)等等戰鬥技巧。

  另外,當畫面左上的「風」圖示亮起時,可按下むR2め來發動所謂的「嗜血(Bloodlust)」狀態,在此一狀態下的 YAIBA 將獲得暫時性的能力提升,陷入危機時便可利用此技脫困。

  一旦進入嗜血狀態,攻擊的速度將提升到究竟打倒了多少敵人都搞不清楚的程度。附帶一提,在這個狀態下的 YAIBA 將呈現上半身赤裸的姿態,打赤膊的原因則是個謎。

  在關卡最後登場的魔王,是個會使用噴火攻擊的強敵,但只要抓準時機躲避攻擊,便可將魔王的頭拔下來,當作火焰噴射器來掃蕩周圍的其他敵人,這種既詭異又引人發笑的戰鬥方式相當令人印象深刻。

  打倒魔王之後,試玩版遊戲便會在下個敵人現身的過場動畫中結束,畫面中,一個長著兩顆頭的巨大嬰兒乘坐汽車登場,呈現前所未見的獨特風格。

  《YAIBA:忍者外傳 Z》試玩版的遊戲時間雖短,至始至終貫穿整個遊戲的設定和演出還是能令人感到十分盡興。

  雖然在文章中所提到的固定視角多多少少會產生一些壓迫感,但在體驗過各種豪爽而獨特的攻擊方式,詭異的喜劇成分,以及接連不斷的演出畫面之後,所謂的壓迫感早已一掃而空。遊戲的發售以及今後發表的情報都十分令人期待。