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路徑導覽 : GAME DISC >> XBOX >> 動作遊戲 >> 夢隕 無盡的旅程
        
產品編號: X0905 網路特價: NT $100 元 (燒片)
中文名稱: 夢隕 無盡的旅程
英文名稱: Dreamfall Longest Journey
產品類型: 動作遊戲 版本: 美版 碟片規格: DVD X 1
產品機種: XBOX
備註說明: 此遊戲只可在XBOX上使用 不可在XBOX360上使用
簡介(一)
夢隕:無盡的旅程 最新印象——故事,戰鬥,語音

作為史上最強的冒險遊戲之一的續作,夢隕承諾將會有很多可看和可做的,並且他也很輕易的成為近年來最受期待的冒險遊戲之一。

在開發了將近3年後,《夢隕:無盡的旅程》正在被塑造為近年來最宏大的冒險遊戲。作為2000年獲得大量喝彩的冒險遊戲《無盡的旅程》的續集,《夢隕》許\諾了一個跨越不同時間和空間的史詩般的冒險歷程。同時它也承諾會有一個豐富的、充滿細節的世界供探索,同時也有很多事可以做——就像我們對遊戲的最新觀察中展現出的那樣。上次我們看到《夢隕》還是在5月的E3,在那之後已經過了很久了。

首先,我們應該注意到Funcom對於故事細節仍然是守口如瓶的,因此在演示中我們只是看到了遊戲運作中的一些不同的片段,而對於敘事方面所知甚少。不過我們所見到的東西仍然很迷人。在《夢隕》的開始,你扮演的是Zoe——一個不論走到哪裡都被奇異的幻視景象所纏繞的神秘女人。就我們所見,她所處的場景將包括從她的豪華公寓,到閣樓上她用來練習武術的道場,就像《夢隕》中任何一個討論戰鬥場景的地方。

在冒險遊戲中加入戰鬥成分是冒險的舉動,因為如果你需要快節奏的體驗,那就會直接買一個動作遊戲而不是冒險遊戲了。話是這麼說,不過《夢隕》並非是一個狂熱的按鍵練習打鬥遊戲,戰鬥的節奏相對要慢一些。因此當你控制Zoe的時候,你可以安排進攻和防守的時機。你不需擔心連續技或是其它什麼東西,因為你與對手的距離就決定了你的攻擊方式。如果在近距離,可能就是輕戳一下。但是一旦在你和對手之間有一定距離,就會發動更猛烈的攻擊,例如High Kick或是Roundhouse Kick(這兩個招式名不會翻譯……)。我們看到Zoe和她的拳擊對手互相繞行,踢或者打對方。在另外一些場合,我們看到另一些不同的戰鬥中的人物,一位用劍,而另一人則用棍子。可是基本的戰鬥原理都是一樣的,因此你不必擔心需要為每個人物重新學習一次戰鬥系統。

因為遊戲除了PC之外也同時在為Xbox 作開發工作,你可以用Funcom所設計的三種控制方式之一來進行遊戲。PC玩家可以使用熟悉的鍵盤或者鼠標進行遊戲,亦或是二者的結合,而Xbox玩家則用手柄進行控制。

我們禁不住被遊戲的容量和尺度打動了。儘管它是由Zoe開始的,但在不同的世界和時代中就會跳轉乘其他的人物。在你意識到之前,你已經從一個未來城市的場景來到一個奇幻風格的王國。在奇幻世界中,你將會探索中世紀風格的城市,同時也會碰到一些很多你可在整個遊戲進程中與之交流的奇特人物。Funcom的目標之一是創造出各方面都很有趣的人物,而不是像很多遊戲中那種陳腐而歪曲的模仿。對話系統很容易掌握。當你與某人對話的時候,一個含有各種可能對話選項的圓形菜單會呈現在你面前,只需要依照你希望對話進行的方向按下相應的選項,就可以了。

迷題系統看起來也很有趣,你將會作所有事情,從指出解決中世紀交通堵塞的方法,到破解安全密碼以闖入最高機密設施。在另外的情形下,你需要想出轉移博物館警衛注意力的辦法來過關,而這過程中需要一些創造性思維,同時也要合理利用你周圍的人。

遊戲中也會有潛行的元素,例如你需要在通道中避開保安機器人。不過不用擔心,因為如果你因為分裂細胞的難度而抓狂,你會發現《夢隕》任何地方的難度都比它差得遠,當機器人離你太近的時候你會有充足的可以躲藏的地方。Funcom說總的遊戲時間至少是12到15小時,而且這是在你以玩動作遊戲的態度閃電通關的時候遊戲時間。事實上,冒險遊戲迷都會希望以較慢的節奏並進行很多支線劇情。如果這樣做,就會有35到40小時的遊戲時間。並且你也可以重玩遊戲並探索不同的街道。

《夢隕》的視覺表現很出色。儘管沒有採用什麼最先進的圖形技術,但開發者們採用的乾淨的藝術風格同樣很吸引人。我們看到了PC和Xbox的動態畫面,而且兩者看起來都很好,儘管Xbox版運行的分辨率要低於PC版。開發者們花了很多時間來研究配音的問題,雖然沒有什麼大名鼎鼎的明星,但他們確實找到了一些聽起來很熟悉的聲音。這是有原因的,為了找到合適的演員,開發者們看了大量的電影並對他們感興趣的聲音作了記錄。然後他們就去拜訪演員們並請他們給遊戲配音。他們的配音也是很棒的。比如,Jack Angel,在史蒂芬•斯皮爾伯格的《人工智能》一片中為Teddy配音的演員,在《夢隕》中也擔當了一個類似角色的配音,當你聽到和看到這個人物的表現時你會覺得那是完美的配合。開發小組很忙碌的在倫敦,愛爾蘭,紐約,以及洛杉磯進行錄音,以此為遊戲中超過5000條的對話賦予生命。

再強調一次,我們只看到了一少部分遊戲進行的情形,因此還有很多問題現在是得不到解答的。當然,Funcom也不會有,這對《無盡的旅程》以及冒險遊戲粉絲而言是個好消息。 Zoe的幻視意味著什麼?故事如何在三個世界中跨越?一切會走向何處?我們會在2006年春天,即《夢隕》發售時得到答案。