◆ 次世代平台初試啼聲的經典續篇
使用「水晶工具(Crystal Tools,原稱 White Engine)」開發的《Final Fantasy XIII》,呈現精緻的過場動畫與戰鬥場景,順暢的場景與戰鬥轉換,伴隨由濱渦正志操刀的配樂,大量運用弦樂搭配人聲合音點綴強化背景張力,展現了優雅且強悍的世界觀。
戰鬥系統導入熟悉的「動態時間戰鬥(Active Time Battle)」概念,加入可透過指令控制技能施展時機的機制,取消 MP 概念,純粹以時間計量表來左右魔法或技能的施放,並將其分為多格。只要累積至技能指定格數即可施展,或是等到計量表全滿自動施展。
如同遊戲包裝外盒上寫著「人首次面對已是天生註定的宿命!」般,從既定命運中覓得生存之路也是玩家在遊戲中會面對的劇情主軸。這些因緣際會下聚集在一起的夥伴,也許表面上看來並沒有什麼關聯,但隱藏在相互扶持背後的交集卻是沉重又扣人心弦。
如果這一切早就是天註定,到底怎樣的結局對他們來說才是幸福? |