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產品編號: P2879 網路特價: NT $100 元 (燒片)
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中文名稱: 格鬥天王極限衝擊MANIAX
英文名稱: The King of Fighters Maximum Impact Maniax
產品類型: 格鬥對戰 版本: 日版 碟片規格: DVD X 1
產品機種: PS2 遊戲 HDL 支援: TOXIC 支援:
簡介(一)
如果問起為什麼如此多的玩家喜愛SNK的格鬥遊戲,那麼最常見的回答之一就是遊戲中大量個性鮮明的角色。

自從SNK的《格鬥之王》系列第一作在十幾年前出現以來,這個系列以每年一款新作的速度推出作品。《格鬥之王》持久的影響力甚至延續了SNK的NeoGeo主機(一款古老而經典的主機)的壽命。毫無疑問,開發商的努力使這個系列成為最著名的格鬥遊戲系列之一。《格鬥之王:極限衝擊》是系列的首款全3D遊戲,如果在以前這是令人驚喜的變化,但是現在看這並沒有太大的吸引力。還算幸運的是,《格鬥之王:極限衝擊Maniax》(以下簡稱《極限衝擊Maniax》)表現出色,我們可以在遊戲中看見熟悉的角色和他們的招牌動作。這款遊戲很適合《格鬥之王》的忠實玩家,遊戲的XBOX版新增的聯網對戰弁鄖洃宏PPS2版相比更有吸引力。

《極限衝擊Maniax》是SNK Playmore將自家2D經典格鬥遊戲3D化的最新作,現在看來這種變化有好有壞。
如果問起為什麼如此多的玩家喜愛SNK的格鬥遊戲,那麼最常見的回答之一就是遊戲中大量個性鮮明的角色。雖然受到NeoGeo的機能限制,但是SNK的美工和動畫師總能創造出有趣和生動的角色,這吸引著釵h玩家年復一年的投入其中。釵hSNK的玩家對遊戲轉為3D感到悲傷,因為在轉型過程中釵h角色的個性特徵和大量深度、複雜的動作都消失了。雖然3D技術正在不斷發展,3D遊戲保持2D格鬥遊戲的精確和個性也是有可能的,但不幸的是,《極限衝擊Maniax》並非如此。

個性鮮明的角色

SNK的愛好者能很快辨認出遊戲中的角色、動作和動畫,但是遊戲的像素表現並不好。不同角色的圖像細節很糟糕,你能辨認出他們只是因為他們的服飾和特殊動作,而不是他們的臉。事實上,在向3D轉型的過程中,《極限衝擊Maniax》做的最好也是最值得稱讚的可能就是角色的服飾了——經過了這麼多年,玩家已經非常喜歡八神庵或不知火舞的個性服飾。此外,《極限衝擊Maniax》運行流暢平滑,不過釋放超殺時偶爾會出現幀數降低的情況。其實,遊戲的3D圖像更多是一種象徵,因為《極限衝擊Maniax》基本上仍然是一款2D格鬥遊戲——這其實不壞,圖像畫面看上去比PS2乾淨一些。雖然當角色靜靜地站著或瞼X2D版的戰鬥姿態時,看上去有些笨拙,不過在運動中這些角色看上去就比較讓人滿意了。遊戲的結局數量較少,但是角色們在結局畫面上看起來相當不錯。

一些經典角色首次以3D形象出場,這大概是遊戲最吸引人的地方。
距PS2版《極限衝擊》發售已經超過六個月了,這顯然給了開發者對XBOX版進行改進和增加內容的時間。除了聯網對戰外,與PS2版相比最矚目的變化是XBOX版增加了一個日語選項。在默認設置下,你只能聽到角色們說著英語,這一次你可以聽到角色們說著原汁原味的日語了。其實遊戲中角色們的英語並不是很糟糕,但是顯然角色的原音更能烘托他們的動作和表情。《極限衝擊Maniax》的背景音樂部分基本可以忽略,大多數音樂都是平淡的吉他搖滾和普通的音響效果。

《極限衝擊Maniax》的角色數量至少超過24個,不過這並不算多。玩家能一眼認出大多數角色,新角色包括Meira兄弟(他們看上去就像漫畫中典型的好孩子和壞孩子),Lien(一位衣著艷麗,像《無人永生》中女主角Cate Archer的英國特工),其他的角色也很出色。不過角色的平衡性值得懷疑,一些角色如洛克·霍華德和八神庵,擁有快速強大的動作卻幾乎沒有弱點。由於PS2版沒有聯網對戰,因此平衡性問題沒有太大影響,但是在XBOX Live上卻是致命的。對那些有經驗的玩家來說,利用強力的連擊可以在幾秒內結束一個回合的戰鬥。這一定是XBOX版副標題「Maniax」的意思了。不幸的是,那些「普通」的玩家使用「神」一般的角色秒殺對手的樂趣暴露了遊戲存在的問題。